Resilienz ist kein Zufall, sondern trainierbar. Unser Konsortium aus Wissenschaft und Wirtschaft nutzt die immersive Kraft von Serious Games, um Mitarbeitende und Unternehmen auf Disruptionen vorzubereiten und Prozesse krisenfest zu gestalten.
Erleben statt riskieren – das Spiel als sichere Brücke zwischen Idee und Realität
Resilienz ist kein Zufall, sondern trainierbar. Unser Konsortium aus Wissenschaft und Wirtschaft nutzt die immersive Kraft von Serious Games, um Mitarbeitende und Unternehmen auf Disruptionen vorzubereiten und Prozesse krisenfest zu gestalten.
Heutzutage ist nicht die Frage, ob ein Stressor auftritt, sondern wann. Stressoren sind innere und äußere Reize, die Auswirkungen auf produzierende Unternehmen haben. In diesem Zuge ist die Entwicklung von Resilienz in Unternehmen zu einer Geschäftsnotwendigkeit geworden. Ziel des RES-GAME Konsortiums ist es daher, eine Trainings- und Entwicklungsumgebung für produzierende Unternehmen zu schaffen, mit der Unternehmen Resilienz trainieren und testen können.
Wir nutzen physische Serious Games als Werkzeug, um Resilienz zu trainieren und zu testen. Serious Games verfolgen primär einen ernsthaften Zweck (z. B. Training oder Bildung), der über dem reinen Spielvergnügen steht. Dennoch stellt Spaß dabei einen essenziellen Motivationsfaktor dar. Serious Games zeichnen sich aus durch:
In der modernen Fertigung reicht technische Redundanz allein nicht mehr aus. Deswegen betrachten wir Resilienz nicht isoliert, sondern ganzheitlich und synchronisieren die entscheidenden Ebenen:
Im Projekt werden einerseits konkrete Disruptionen und andererseits disruptive Kontexte betrachtet. Diese sind nicht per se eine Disruption – aus ihnen können jedoch Disruptionen entstehen. Gleichzeitig können sie jedoch auch die Resilienz in Unternehmen steigern. In RES-GAME werden folgende Use Cases betrachtet:
Das Fraunhofer IPK hat das Projekt initiiert und leitet das Projekt. Dabei bildet die Lernfabrik 5.0 die Basis für die Entwicklungen innerhalb des Projekts. Das Fraunhofer IPK bringt fachliche Expertise in der Entwicklung von Lernfabriken und Serious Games sowie im Bereich der Resilienz und Robustheit von Prozessen mit ein.